Bonjour,
Je propose l’ajout d’un nouveau métier : Police Scientifique.
Le but de ce job serait d’apporter plus de réalisme et d’enquête RP sur le serveur, notamment après des scènes importantes comme :
Rôle du métier
La Police Scientifique n’intervient pas pendant l’action, mais après les événements, afin d’analyser la scène et récolter des preuves.
Leur travail serait de :
Cela permettrait de créer de vraies enquêtes RP et d’éviter que certaines scènes soient oubliées immédiatement après l’action.
Fonctionnement proposé Analyse balistique
Avec les douilles ou impacts :
Exemple :
“Impact compatible avec un fusil d’assaut 5.56”
Analyse ADN / empreintes
La police scientifique pourrait :
Matériel du métier
Le job pourrait posséder :
Véhicule dédié
La Police Scientifique aurait un véhicule spécifique, par exemple :
Avec :
Lieu de travail
Un espace dédié pourrait être ajouté dans le PDP :
Cela donnerait plus de vie au commissariat et créerait du RP supplémentaire.
Pourquoi ce métier serait intéressant Points positifs :
Ce métier pourrait aussi être accessible uniquement à des joueurs sérieux avec candidature.
Conclusion
Je pense que ce job apporterait énormément au RP du serveur en créant de vraies investigations et en ajoutant une nouvelle dimension aux scènes criminelles.
Merci d’avoir lu la suggestion !
Je suis ouvert à vos avis à propos de ma suggestion.
•Bonne journée•
Rick Voycread
L’idée est intéressante sur le papier, mais elle implique une quantité énorme de contraintes techniques et systémiques qui vont bien au-delà d’un simple “ajout de métier”.
Quelques exemples concrets :
• Il faudrait tracer chaque tir du serveur afin de savoir :
qui a tiré ;
avec quelle arme ;
à quel moment ;
sur quelle surface ;
avec quel impact associé.
• Il faudrait créer un système persistant de preuves :
douilles ;
impacts ;
ADN ;
empreintes ;
traces de sang ;
objets manipulés ;
avec sauvegarde, nettoyage et synchronisation.
• Il faudrait gérer tous les cas particuliers :
joueur déconnecté ;
joueur mort ;
changement de métier ;
changement d’arme ;
suppression d’entité ;
reboot ;
crash serveur ;
véhicule détruit ;
scène nettoyée ;
props supprimés ;
etc.
• Il faudrait une base de données dédiée pour stocker :
les preuves ;
leurs positions ;
les liens entre joueurs/armes/scènes ;
les historiques d’analyse ;
les rapports ;
les résultats d’enquête.
• Il faudrait créer :
une interface d’analyse ;
des outils scientifiques ;
des systèmes de prélèvement ;
des véhicules ;
un laboratoire ;
des permissions ;
des logs ;
des protections anti-abus.
• Il faudrait également réfléchir aux performances :
un système qui relève potentiellement chaque tir, impact, interaction ou trace sur un DarkRP très fréquenté peut rapidement devenir extrêmement lourd si ce n’est pas pensé correctement.
Et au-delà de la technique, il faut aussi réfléchir au gameplay :
si le système donne automatiquement toutes les réponses (“arme utilisée”, “ADN trouvé”, “suspect identifié”), alors l’enquête RP est jouée par le script et non plus par les joueurs.
Bref :
ce n’est pas théoriquement impossible, mais à l’échelle de French-Roleplay, on parle potentiellement de plusieurs mois de développement et de réflexion pour un système extrêmement complexe, lourd à maintenir, et dont l’utilisation réelle resterait probablement assez niche.

C'est vrai que l'idée n'est pas bête en sois mais comme Grindhall l'as dit il me semble que pour créer un système pareil il faut avoir un système de logs qui serait adapter à ça, mais j'aime beaucoup l'idée, sachant que il y a 7/8 mois on avais fait ce genre de scène avec Vargas scorpion mais déjà là il n'y avait pas de réel choses que l'on aurait pu faire.
Alexis Foret/Malcolm Mcbonell
Joueur chez FRP