Tutoriel construction - Les outils
Vous avez envie d’apprendre à construire, mais vous ne savez pas par où commencer ? Ce tutoriel est fait pour vous.
Nous allons voir, étape par étape, les bases des outils de construction de French Roleplay.
French Roleplay dispose de plusieurs outils très utiles pour construire de manière fluide, précise et propre.
1. Precision
L’outil Precision possède énormément de fonctionnalités et de possibilités pour construire avec précision.
Nous allons voir ensemble les fonctionnalités les plus importantes.
Push / Pull
La première fonction de Precision permet de pousser ou tirer un props à une distance plus ou moins précise.
Pour l’utiliser :
Activez l’option Push / Pull as Percent et le mode "Apply" dans l’interface.
Faites un clic droit sur un props pour le pousser.
Appuyez sur R pour le tirer.
Vous pouvez régler la puissance grâce à la barre située juste au-dessus du paramètre. Elle peut être définie avec la jauge ou directement en entrant une valeur personnalisée.
Auto-Align to World
Le réglage Auto-Align to World permet d’aligner un props avec le monde.
C’est extrêmement utile pour obtenir des constructions droites, propres et bien alignées.
Pour l’utiliser :
Activez l’option Auto-Align to World.
Sélectionnez le mode Apply.
Faites un clic gauche sur le props ou la construction.
Disable Target Shadow
Cette option permet de désactiver l’ombre produite par un props sur la map ou sur d’autres props.
Pour l’utiliser :
Activez l’option Disable Target Shadow.
Faites un clic gauche sur le props concerné.
Pour réactiver l’ombre :
Désactivez l’option dans les paramètres.
Refaites un clic gauche sur le props concerné.
Precision dispose également d’autres modes que nous n’aborderons pas dans ce tutoriel. Je vous invite à les tester par vous-même afin de découvrir leurs possibilités.
2. Stacker
Le Stacker permet de placer facilement un props en se basant sur un autre props.
Il possède de nombreux paramètres permettant de modifier l’emplacement, la rotation et la direction du props copié.
Relative To + Stack Direction
Ces deux paramètres sont étroitement liés.
2.1. Relative To
Ce paramètre permet de définir sur quelle base le props sera placé :
World : le placement se fait par rapport au monde.
Prop : le placement se fait par rapport au props sélectionné.
2.2. Stack Direction
Ce paramètre permet d’indiquer la direction dans laquelle le props sera copié, en fonction du réglage Relative To.
Count
Le paramètre Count doit rester à la valeur 1.
Offset X / Y / Z
Ces trois paramètres permettent de gérer la distance entre le props d’origine et le props copié.
Vous pouvez déplacer le props copié en positif ou en négatif selon l’axe voulu.
Astuce : pour que le props copié soit parfaitement collé au props d’origine, entrez la valeur -0.5 ou 0.5 dans la direction souhaitée.
Rotate Pitch / Yaw / Roll
Ces paramètres permettent de définir la rotation du props copié.
Options supplémentaires
Vous trouverez également plusieurs options comme :
Stack Relative to New Rotation
Ghost All of the Props?
Give Ghosted Props Halos?
Ces options permettent de faire de petits ajustements visuels ou pratiques.
Je vous conseille d’activer uniquement Ghost All of the Props?.
3. 3D2D Textscreen
Le 3D2D Textscreen permet de placer du texte sur la map ou sur vos props. ( Limite : 2 text screens par joueur. )
Cet outil est simple à prendre en main et très utile pour afficher des informations aux autres joueurs.
Vous disposez de 5 lignes de texte possibles. Chaque ligne peut avoir :
son propre texte ;
sa propre couleur ;
sa propre taille ;
sa propre opacité.
Au-dessus des paramètres de texte, vous pouvez sauvegarder vos text screens afin de les replacer plus tard.
Vous pouvez également changer la police d’écriture depuis la partie supérieure de l’interface.
4. Pas de collision / No Collide World
Pas de collision
L’outil Pas de collision permet de retirer les collisions d’un props avec :
les joueurs ;
les véhicules ;
les autres props.
Il s’utilise simplement avec un clic droit pour retirer ou remettre les collisions du props.
No Collide World
L’outil No Collide World permet de retirer les collisions d’un props avec :
d’autres props ;
la map.
Utilisation :
Clic droit : retirer les collisions.
Clic gauche : remettre les collisions.
5. Propriétés physiques
L’outil Propriétés physiques permet de changer facilement le comportement d’un props.
Il peut servir à modifier la manière dont un props réagit avec la map et les autres props.
Par exemple, vous pouvez :
le faire glisser ;
le faire rebondir ;
amortir ses collisions ;
modifier son comportement physique général.
Texture
Dans la partie Texture, vous trouverez plusieurs propriétés physiques applicables à vos props.
Voici quelques exemples utiles pour vos constructions :
Glace et Glace épaisse : permettent de faire glisser plus ou moins fortement un props sur les autres props et sur la map.
Métal rebondissant et Super rebondissant : permettent de rendre un props rebondissant, avec des comportements légèrement différents selon la texture choisie.
Activer la gravité
Ce paramètre permet d’activer ou de désactiver la gravité sur un props.
Si la gravité est désactivée, votre props ne tombera plus au sol lorsque vous le lâcherez.
Pour appliquer une modification, faites simplement un clic gauche sur le props concerné.
6. Destructeur
L’outil Destructeur permet de supprimer un props ou un groupe de props.
Utilisation :
Clic gauche : supprime le props visé.
Clic droit : supprime le props visé ainsi que les props soudés à celui-ci.
7. Advanced Duplicator
L’Advanced Duplicator permet de copier une construction avec ses paramètres, textures, couleurs et options, puis de la recoller au même endroit ou à un autre emplacement.
Pour apprendre à utiliser cet outil correctement, vous pouvez consulter la vidéo proposée par le serveur :
https://www.youtube.com/watch?v=k7K452t46qw
Pour débloquer l’accès à cet outil, vous pouvez :
acheter le pack Builder sur la boutique ;
ou faire une demande sur le forum si vous êtes un joueur reconnu pour vos constructions.
8. Caméra
Les caméras permettent de visualiser une zone à distance grâce à une touche de votre clavier. ( Limite : 2 caméras par joueur. )
Leur fonctionnement est assez simple.
Touche de caméra
Indiquez ici la touche de votre clavier qui permettra d’ouvrir la vue caméra.
Attention : il faut définir une touche par caméra.
Options
Caméra statique
Il est conseillé de laisser cette option désactivée.
Alterner
Elle permet de définir si la vue caméra s’active uniquement lorsque vous maintenez la touche, ou si vous devez appuyer une première fois pour l’activer, puis une seconde fois pour la désactiver.
9. Couleur
L’outil Couleur permet de modifier la couleur d’un props.
Il est très simple à utiliser.
Vous disposez d’un sélecteur de couleur permettant de définir :
la couleur en RGB ;
l’opacité ;
ou une couleur prédéfinie.
Vous pouvez également modifier le mode de rendu et les effets de rendu, afin d’obtenir des rendus plus particuliers.
Utilisation :
Clic gauche : appliquer la couleur sur un props.
Clic droit : copier la couleur d’un props.
R : retirer la couleur du props visé.
10. Texture
L’outil Texture permet de modifier la texture d’un props.
Pour l’utiliser :
Choisissez une texture dans l’interface.
Faites un clic gauche sur le props pour l’appliquer.
Utilisation :
Clic gauche : appliquer une texture.
Clic droit : copier la texture d’un props.
R : retirer la texture du props visé.
11. Keypad/Bouton + Fading door
Les Keypads, les boutons et les Fading Doors permettent de créer des portes ou passages qui s’ouvrent avec une touche, un bouton ou un code.
Voici comment les utiliser correctement.
11.1. Configurer le Fading Door
Pour commencer, allez dans l’outil Fading Door.
Ensuite :
Activez l’option Toggle.
Désactivez l’option Start Faded, sauf si vous voulez que la porte soit déjà ouverte au départ.
Sélectionnez une touche de votre clavier.
Faites un clic gauche sur le ou les props que vous souhaitez transformer en Fading Door.
Cette touche servira ensuite à relier votre porte à un bouton ou à un keypad.
11.2. Utiliser un bouton
Pour utiliser un bouton avec votre Fading Door :
Sélectionnez la même touche que celle utilisée pour votre Fading Door.
Désactivez le mode de basculement.
Choisissez le modèle de bouton que vous préférez.
Placez le bouton sur un props ou directement sur la map.
Pour utiliser le bouton, appuyez simplement sur E devant celui-ci.
11.3. Utiliser un Keypad
Pour utiliser un keypad avec votre Fading Door :
Choisissez un code entre 1 et 4 chiffres.
Évitez d’utiliser le chiffre 0 le keypad ne le prend pas en charge.
Activez les trois premiers réglages.
Dans Access Granted Key, indiquez la même touche que celle utilisée pour votre Fading Door.
Ne mettez rien dans Access Denied Key.
Ne touchez pas aux paramètres avancés.
Vous pouvez ensuite placer le keypad sur un props ou sur la map.
Pour l’utiliser, il suffit de taper le code choisi.
Conclusion
Vous connaissez maintenant les bases pour utiliser les principaux outils de construction de French Roleplay.
Certains outils sont très complets. Ce tutoriel aborde uniquement les bases, mais n’hésitez pas à tester, expérimenter et découvrir les autres fonctionnalités par vous-même.
Si vous avez des idées à ajouter à ce tutoriel, vous pouvez me contacter en MP : "__shadex__" ou "Quentin Kinnar"
Attention : ce tutoriel n'est pas un règlement, veillez à bien respecter les règles du serveur sur les constructions quand vous utilisez les outils.
